摘 要: 本文结合当前各种新兴媒体及云计算蓬勃发展的时代背景,探索了电视台高清新闻制作业务的新型生产形态以及相应的技术支撑和发展趋势,为电视台新闻制作系统建设提供了新的技术思路。 关键词: 高清 新型媒体 新闻制作 前言 当前,广播电视技术和主流IT技术的发展齐头并进、水乳交融,根据笔者的总结,时下深刻影响广电业务的几大技术背景主要包括: 1 .高清技术的逐渐成熟:从2009年8月6日广电总局发布《关于促进高清电视发展的通知》开始,高清电视发展就成为了广电行业的重点工作。如今,中央电视台、北京卫视、东方卫视、浙江卫视等首批九家卫视台均已成功完成高清制播系统的建设,其他大部分省市电视台也已经陆续启动高清制播系统的建设计划,电视台高清系统建设已经步入成熟稳健的发展阶段。 2. 云计算解决方案的推广:各大厂商在推广云计算方案时,更多的是在推广一种新的理念:一旦云终端提供的带宽、核心图形计算能力,以及相应的服务模式足够成熟,云计算将给互联网带来一场革命性的变化。目前,云计算市场正处于培育和酝酿阶段,其解决方案在通信、金融、公共服务领域已经逐步得到推广应用,预计未来若干年内将迎来“爆发增长期”。可以预见的是,广电行业的系统解决方案必然也会逐步采用云计算技术及解决方案。 3. 新型社交媒体的兴起:2011年,由微博领军的各类新型社交媒体的兴起,以其快速、直接、全民表达的特点,改变了信息传播形态,使得信息传播和评论不再被主流平面或者电视媒体所垄断,其带来的指数级的影响力和扩散力不容小觑。这一格局已经直接影响到电视资讯节目的制播过程,能否同步跟进或深度挖掘新型社交媒体的关键资讯,直接考验着电视媒体的时效性和权威性。 4. 信息交互的多屏格局:当前,节目发布的渠道已由原来单一的电视终端发展到户外大屏、电脑终端以及智能手机终端等,与之相适配的是移动通信技术的快速发展以及内容运营模式的改变,信息交互已经从单向发布发展到双向甚至网状的交互模式。在这种情况下,传统电视节目若想在与各个新兴屏幕终端的竞争中占有一席之地,亦须作出相应技术与运营模式的调整。 
图1 影响广电业务的技术背景 基于这四大技术背景,笔者将从如下两个维度对广播电视节目制播形态和技术发展趋势进行论述: 1. 高清节目生产系统的关键技术及评价指标; 2. 电视新闻制作形态及技术架构的转变。 一、高清节目生产系统的关键技术及评价指标 众所周知,全高清视频的画面分辨率为1920X1080,与分辨率为720X576的标清节目制作相比,网络化高清节目制作系统需要处理的数据量成倍增长,所需要的存储和网络带宽也成倍增长。 
图2 高清带来的技术挑战 效率方面,直接要求高清节目制作系统必须具备性能更高的处理平台。 质量方面,更高的清晰度也直接决定了系统必须具备更丰富的包装表现力。 1、对高性能处理平台的关键考量指标 1.1 基于64位系统平台:系统从32位提升到64位后,数据处理速度大幅提高,内存寻址能力几乎无限,使得采集编码、编辑制作以及合成输出的效率可以得到明显提升。图3是32位系统与64位系统对相同编码格式的视频支持处理层数的对比,从图中可以看到,64位系统支持的视频层数比32位系统提升了30%~100%。 
图3 32位与64位系统对相同编码格式的视频支持处理层数对比 1.2 支持倍速上下载:系统须支持P2、蓝光等非线性介质的倍速上下载,应支持通过Dual-Link接口 + HDCAM SR录像机实现高清信号的双倍速上载,从而提高节目生产效率。 1.3 采用CPU + GPU渲染引擎单元:应采用CPU多核并行技术,并结合最新架构及AVX指令集的GP2U+Acc.实现高性能运算;GPU应采用Nvidia CUDA 或 ATI Stream 多核并行技术,以大幅提高图形渲染效率。 1.4 提供分布式集群渲染技术:分布式集群渲染,又分为实时分布式集群渲染技术和超实时分布式合成技术。 分布式集群渲染技术和超实时分布式合成技术。 ◆ 实时分布式集群渲染技术,例如大洋提出的高清编辑阵的概念,是指系统利用空闲站点为正在工作的制作站点提供多个独立的CPU+GPU渲染节点,实现单个制作站点的更多层视频的实时编辑响应,解决单个站点性能不足问题。此外,高清编辑阵能够增强制作岛的高端包装渲染制作能力,以往,电视台通常需要为制作系统专门配置相应高性能的合成工作站,以完成一些复杂节目的包装合成工作,而通过实时分布式集群渲染技术,利用已有的制作工作站就可以实现复杂的合成、校色、音频处理等操作,制作岛内部的制作资源也可以实现弹性调配,灵活可扩展。 ◆ 超实时分布式合成技术,是指针对一个复杂故事板进行智能切分,分配到后台的多个打包服务器进行集群合成,之后又自动将打包完成的片段拼接为成品文件的技术。 利用超实时分布式合成技术,通过后台渲染集群系统已经可以实现复杂高清节目的5倍速合成,从而能够解放桌面工作站,提高节目生产流程效率,而且实现系统设备的分组优化,平行扩展。 
图4 实时分布式集群渲染 
图5 超实时分布式合成 2、对丰富包装表现力的关键考量指标 包装通常分为后期包装和在线包装。 2.1 后期包装 后期包装的表现力主要体现在合成、校色、高级音频处理和对数字电影的支持上。 2.1.1 节目合成,须支持以下基本效果: ◆ 丰富逼真的粒子效果、动态跟踪、高级抠像、视频去噪; ◆ Paint画笔支持:手写板、手绘动画、涂威亚; ◆ 摄像机支持:支持光圈、焦距、景深等参数的灵活配置;

图6 基础合成效果 ◆ 支持节点式操作的流程图,支持四视图; ◆ 支持三维模型引入,而且支持各种参数属性的实时修改,避免在三维软件和视频制作软件中的往返切换。
2.1.2 颜色校正系统:应支持色彩分级处理、全片统一色调以及外部控制面板。 
图7 校色效果 2.1.3 高级音频处理能力,这也是衡量高清节目生产系统的一个重要指标。目前高清化的应用已经逐步成熟,但是真正环绕声音频的制作播出还处在普及阶段,这必然将成为广电总局后续推动高清化改造的重点。音频后期处理对环绕声的支持体现在以下几个方面: ◆ 须支持各种环绕声标准,包括:杜比E、杜比数字+、DTS、DRA; ◆ 须提供完备的声相定位系统,以实现高度仿真的声场效果; ◆ 支持声音缩混功能,并能够进行响度检测和响度校正; ◆ 提供高效的视音频并行制作解决方案:由于各广电厂家的产品发展侧重点不同,或侧重视频编辑,或侧重音频包装,导致从视频编辑到音频包装通常采用异构形式,参考视频的交互就成了效率消耗的焦点。对一个节目进行音频包装,通常需要先将故事板合成转码为指定的参考视频格式(或者输出到磁带上),之后在音频工作站中进行导入、音频处理、缩混后再导出文件或磁带,最后在非编中再次导入音频,应用到故事板中,显然这样的音频合成处理将大量的时间浪费在了系统交互上。

图8 传统音频包装过程 要实现高效的音频包装,需要实现音频包装流程的无缝接入,高效的音频包装系统应支持以下两种解决方案: “透明工程”技术解决方案:是指音频工作站兼容后期编辑的工程文件,可以直接打开非编中的故事板进行音频包装编辑,省去了故事板合成打包和传输的过程,实现了音频包装的无缝接入。 双机联动”技术解决方案:在对一个复杂的故事板进行音频包装处理时,由于工作站本身的性能瓶颈,可能导致视音频编辑播放不实时,这时可以使用‘双机联动’技术,通过采用专用的IP控制协议,由音频工作站控制视频编辑站点进行画面的帧精度实时预览,从而完成高级音频包装。如图9所示: 
图9 “双机联动”技术 2.1.4 对数字电影的支持:一个节目制作系统对数字电影的支持必须考虑到以下几个环节: ◆ 采集环节:须支持2K(2048 x 1080分辨率)、4K(4096×2160分辨率)采集通道;支持DPX数字中间片;支持RedOne素材。 ◆ 制作环节:须支持24p制式的剪辑片,支持16bit 4:4:4格式的编码格式。 ◆ 输出环节:数字电影的存储和播放一般采用JPEG2000作为影片压缩格式。因此,制作系统要支持数字母版输出,支持JPEG2000压缩格式和MPEG2输出。 
图10 节目制作系统对数字电影的支持
未来,数字电影的分辨率还可能达到16倍像素,即Ultra HDTV或者Super High Vision,像素数达到HDTV的16倍,即7680X4320,拥有20个以上的环绕声道(BBC和NHK已经在做Ultra HDTV的尝试,目前停留在实验阶段)。 
图11 数字电影的未来发展 
图12 在线包装系统架构图 更高分辨率编辑的前提是需要更高采集通道的支持,3Gb SDI通道将是首选。通过3Gb SDI可以实现: ◆ 以双倍速进行1080/50i信号的上载; ◆ 实时上载和预监2K、4K数字电影; ◆ 3D节目制作,左右眼信号的同步采集、预监和输出等。2.2 在线包装系统 在线包装系统的表现力主要体现在以下几个方面:核心、场景创作、播出控制、发布和包装服务。
2.2.1 核心:演播室在线包装系统的核心部分主要包括核心渲染引擎和实时数据中心。 ◆ 核心渲染引擎:须具备高精度渲染、物件质感和光效处理能力; ◆ 实时数据中心:能够为在线包装系统提供完整的实时数据信息,如财经数据、气象数据等,并将这些数据提取到节目中加以展现。
2.2.2 场景创作,须提供丰富的场景模板,包括电话连线、微博信息播出等,当然也包括3D地图和天气预报模板的制作等。 
图13 场景制作模块 
图14 3D地图及天气预报制作模块 2.2.3 控制模块:应提供安全可靠的演播室播出控制模块(支持主备控制、主备播出)、主持人工具(支持PC及移动终端的控制)以及多频道编单播控模块。 2.2.4 发布:应支持通过图文播出服务器进行信号输出,支持现场24K大屏背景发布。 2.2.5 服务:应能提供电视频道及栏目整体包装、大型晚会及电视直播活动包装、伴随式电视包装等包装服务。 二、电视新闻制作形态及技术架构的转变 首先,我们对电视节目制作业务原有的资讯处理模式进行分析原有模式具有以下特点: ◆ 资讯获取渠道多样化,包括电子邮件、新闻外电、短信、彩信、论坛、热线电话、网络新闻门户等等。 ◆ 资讯处理流程管道化:进入资讯节目生产制作流程后,信息转变为线索,由线索创建出稿件,根据稿件制作节目视频,节目经过审核之后进入播出环节,在这一过程中,电视台与其他媒体及观众几乎处于隔离状态。

图15 原有电视台资讯处理模式 ◆ 焦点惯性:正因为资讯节目在生产过程中与其他媒体及观众近乎隔离,导致节目的立意和观点从一开始确定直到播出通常不会发生改变和修正。 ◆ 平行发布:虽然如今大多数电视台都已经建立了多个发布渠道,也实现了投递和点播等多种发布模式,但是发布的主体内容通常是相同的,尚未建立渠道间相互铺垫、层级推进的网状运营模式。
近年来,各种新型社交媒体不断兴起,影响力日益扩大,一方面,新型媒体的蓬勃发展对传统电视媒体的资讯处理模式带来了巨大冲击,但另一方面,传统媒体的权威性和深度性等特点又可以弥补新型媒体的不足,二者在某些新闻事件的报道中可以“取长补短”,相互结合产生更为深远的传播效果。 以微博为例,微博用户数量庞大,影响力也在逐步增强。据中国社科院发布的《新媒体发展报告(2011)》显示,大陆微博网站数量从2010年1月的17家增长到2010年12月的88家,微博用户已超过6000万人。2010年,不仅新浪、搜狐、腾讯、网易等门户网站相继推出微博,新华网、人民网、凤凰网以及和讯财经等媒体也推出微博。很多知名网友、行业知名人物(如潘石屹、任志强等)、演艺明星的主要活动阵地已经向微博转移,73%以上的微博用户将微博作为重要新闻来源,关注微博已成为媒体跟踪突发消息的重要途径之一。 2011年的许多热点事件都是由微博引发的,例如温州动车事件、郭美美炫富事件等,都是由微博最先发布,而后引起很高的舆论关注度。统计显示,在2011年舆情热度靠前的50起重大新闻事件中,微博首发的有11起,占22%。 虽然微博具有独特的影响力和舆论效应,但实际也离不开传统媒体对整个事件的详细报道和实地探访,二者在新闻事件报道中经常是合力发挥作用的。 《新媒体发展报告(2011)》将事件进程与主要媒体报道联系在一起,就不同媒体报道对事件发展的影响作用进行考察,结果发现,210起重大新闻事件中,多种媒体共同作用的有90起,占43%。再以近期郭美美炫富事件为例,传统媒体在报道中发挥了重要作用,传统媒体记者以自己权威的身份对新闻事件进行进一步核实和调查了解,使得事情一步步接近真相。 这种结合方式也避免了微博本身的瓶颈,因为微博在深度表达和交流上是相对不够的。 在全民资讯的时代背景下,电视媒体要充分利用微博等新型信息平台的资讯信息,及时作出调整: 聚焦:把握“黄金四小时”原则,在事件发生的四小时之内聚焦事件,进行新闻节目的深度挖掘和报道; 调焦:在新闻节目的制作过程中,持续跟踪事件发展态势,动态调整报道角度; 造势:专题、娱乐类的节目可以通过新型社交媒体发布节目花絮吸引观众,展开预热; 量身:通过新型社交媒体收集受众特征信息,投放量身定制的节目内容和商业广告; 织网:织造网状发布渠道,最大程度发挥节目价值。 
图16反映了新型电视媒体的信息处理模式。 在信息处理过程中,新型电视媒体不仅在前端线索收集阶段需要与外界互动,在热点调查和事件背景挖掘阶段也可以随时与这些信息平台互动,同时,在节目制作过程中可以向外界发布信息,吸引观众注意力,既为节目造势,又能获取观众的反馈,还可以通过与观众的互动来调整节目焦点。 在对节目制作形态进行分析的基础上,我们可以发现在2.0移动互联时代,视频业务营销模式的阶段性变化与用户行为消费模型的变迁有很多共通之处。 
图17 2.0移动互联时代用户行为消费模型 2.0移动互联时代的用户行为消费模型: 第一个阶段,AIDMA,这个阶段是从注意商品、对商品产生兴趣,到产生购买欲望、留下记忆、最后实现购买行动的过程,这一过程中的每个环节都是独立的。 第二阶段,AISAS,这一阶段,用户购买了商品后可以主动分享商品信息,引起其他用户的注意,使得其他用户对商品产生兴趣,进而又形成购买,这个阶段的消费比前一阶段增加了一些互动因素。 第三阶段,SICAS,这个阶段的用户互动是随时进行的。例如,用户通过多种媒体渠道感知到商品后,有可能直接进行信息分享,使得更多的人感知到该商品;也有可能对商品产生兴趣,并通过媒体获得更多的商品信息,形成互动;或者一边从媒体上获取更多的商品信息,一边进行信息的体验分享;也可以直接进行购买,并进行体验分享。总之,这个阶段的互动无处不在。 与用户行为消费模型类似,2.0移动互联时代的视频业务营销模型也存在着这样三个阶段,如下图所示: 
18 2.0移动互联时代视频业务营销模型 第一个阶段,AIDMA,这个阶段是单一的从节目发布渠道注意到节目,对节目产生兴趣,产生收看欲望,留下记忆,进而定点收看的过程。 第二阶段,AISAS,这个阶段,用户收看了节目后会主动分享节目观感,引起其他观众的注意,使得其他观众对节目产生兴趣,进而形成收看或者点播并再次分享观感。 第三阶段,SICAS,这个阶段的用户互动是随时进行的。比如,用户通过各种线索或者热点调查感知到节目后,有可能直接进行信息分享,使得更多的人感知到该节目;也有可能进一步进行主题互动、观点调查,增加兴趣,促进节目的点播和收看;或者看到节目线索后直接进行点播和收看;也可以感知到线索或者热点之后,在节目制作过程中参与互动,促进节目的热点发酵,收看节目后再次进行分享。 上述业务形态的转变再结合移动互联网技术和多屏互动的视频格局,我们可以勾画出电视台内的节目生产业务的区域分布,如图19所示: 
图19 移动互联网和多屏互动的业务区域分布 在台内局域网中,主要实现新闻编辑、后期制作和演播室播出的主流生产业务;而通过wifi、3G和4G等移动无线技术,可以实现全地域的线索收集、热点发酵、用户调查及广告投放等交互业务。 综上,大洋公司推出新型电视节目生产业务系统架构,如图20所示: 
图20 新型资讯电视节目业务系统架构 在信息技术日新月异的时代,广电技术和运营部门以及系统集成商必须时刻把握信息交互模式的脉搏,并快速作出相应的技术调整和业务调整,才能及时的覆盖终端用户不断变化的需求,实现整个行业的良好和可持续发展!
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