概述:随着高清时代的到来,电视节目无论从视觉上还是听觉上都有了比以往更大的表现空间,粗编节目精编化,精编节目包装化,包装节目精品化。这就对电视节目制作的工艺水平提出了更高的要求;与此同时,留给后期制作的时间却越来越紧迫,剪辑、特效、校色、字幕、音频、包装、合成输出等多个工艺环节必须环环相扣,分工+合作才能有高效的产出。 面对这些挑战,我们从不缺少创意,很多时候只是缺少合适的工具帮助我们实现创意。单一的编辑软件从来不能独立完成整个节目的后期制作,多人、多部门协同制作成为常态。无论是剪辑、音频,还是校色、三维,他们都需要专门定制的软件 来完成各自的工作。 不同于通常非线性编辑产品单一的编辑功能,大洋新一代后期制作软件套装Post Pack,是面向专业广播电视节目后期制作的工具集,它在统一的平台架构体系中,由不同的应用软件相互配合完成节目后期制作的全流程。 满足高质量高清电视节目制作需求 每一次电视收视形式的革新都会带来一轮技术升级,也会给制作手段带来诸多新的挑战,这次高清化的浪潮同样如此。当我们发现在制作标清节目时熟知的制作手段已不能适应高清的新需求时,往往会不得不做出创作效果上的妥协,比如减 少复杂特技的使用、尽量避免多轨编辑,以便保持较高的编辑效率和良好的图像质量。作为专为高清制作而设计的工具集,Post Pack 软件套装采用了一系列最新科技,尽力降低高清制作门槛,避免上述 “妥协”的产生。 完整的64位制作环境 Post Pack 软件套装建构在64位Windows操作系统之上,调用系统资源的数量和速度较以往的32位系统有了大幅 提升,主要体现在以下两个方面: 1、对于不同压缩格式的素材,其编辑性能可提升3 0 %~100%(见下表)。 2、对于长GOP压缩的素材,如XDCAM 422HD、H.264TS、AVCHD等,其浏览、编辑的响应速度提升了45%。 此外,对于网络编辑,Post Pack也做好了64位的准备。大洋LEAD FS文件系统,不仅支持原生的64位,其超大文件系统也便于进行高清存储,更支持设备级条带化、动态扩容/缩减、设备级镜像存储等,在性能和安全两方面均尽善尽美。 基于DirectX11的GP2U+Acc.渲染引擎 第二代GP2U+Acc.渲染引擎,基于DirectX11架构,充分发掘GPU及专用渲染器的运算潜能,在保证实时性的前提下, 可以获得更平滑的特效边缘、更柔和的光线渲染,既使是在1920*1080的高清全画幅分辨率下,也可实现多种多样的实时 特效:如柔化、变焦、眩光...... 
图:大洋上一代渲染引擎 图:大洋新一代渲染引擎 在MPEG -2压缩格式的基础上,DYHQTM 编码技术通过优化预测算法及码率控制,可做到质量与码率的完美平衡,在100M码率上即可实现高质量视频压缩;与其他压缩格式相比, 为达到相同峰值信噪比,DYHQTM所需要的码率是最低的: 同时,DYHQTM也具有卓越的多代复制性能,经过多达7代复制,依然能保持良好画质:

图:第七代复制,不使用DYHQ技术 图:第七代复制,使用DYHQ技术 在实际的工作流程中,我们经常需要将带通 道的动画与视频画面进行叠加合成。对于带通道的动画文件,我们通常选 用图片序列,比如TGA、PNG、PSD等,但分散的序列文件不便于管理,并且经常因为反复生成而造成质量劣化,所以以往 我们也采用AVI、MOV文件,可这两种文件只有在无压缩情况下才支持携带通道,文件尺寸往往很大,不便于进行交流。为了解决上述难题,大洋提出了GIA视频文件格式,这种全新的 文件格式不仅可以携带alpha通道,也能采用DYHQTM进行压 缩,更支持YUVA/ARGB 4:4:4:4顶级质量,适用于对质量要求极高的节目包装、合成制作等应用场景。 Super-SmoothTM下变换技术 基于目前已开通的高清频道现状,高标清同播依然是电视台必须要考虑的问题。高清节目下变换之后在标清频道播出时,如何保证细节不丢失,画面不闪烁?其中关键的处理环节是去隔行和滤波两个处理。这两种处理方式如果使用不当都有各自的缺陷,如果去隔行算法欠佳,会导致低角度图像边模糊。 
图:容易造成边缘裂化的典型素材 图:容易造成细节闪烁的典型素材 Post Pack采用大洋自主研发的Super-SmoothTM下变换技术,在去隔行方面采用运动补偿+边缘检测相结合的方式,滤波采用wavelet抽取算法,实现了高质量的下变换,能够达到硬件下变换器的播出级效果。下图分别是不采用Super-SmoothTM技术的下变换局部放大图,以及采用Super-SmoothTM之后下变换的局部放大图,通过对比,我们可以明显看出倾斜线条的不同: 
图:未采用Super-SmoothTM 图: 采用Super-SmoothTM 四款软件应对后期制作 长久以来,由于适应了电视节目快节奏生产的特点,非线编承担了绝大多数电视节目的制作任务,以“横向时间线剪 辑”为主的操作模式在实际应用中得到了广泛认可。但随着高清制作的大幕徐徐拉开,我们对于电视节目制作的精细度要求 越 来越高,以往一部 标清的专题片只有少数 镜头需要经过校色处理,而现在的高清专题片可能通篇都要校色;在单声道伴 音的时代,我们只需要调整电平即可,而高清立体声还要调整相位、声像;栏目包装逐渐渗透到后期制作环节,不仅仅是字 幕题花,更多三维合成的内容需要展现......我们突然发现一直在使用的非线性编辑工具对校色、音频、三维合成关注得如此 之少,高清时代,它依然堪用吗? 试图将所有功能集中到一个软件当中是徒劳的,就像你永远不可能设计出一款能同时满足家庭主妇、电器卖场送货员和外企高管需求的轿车一样。秉承着“为每个人设计合用工具” 的理念,大洋一次性推出包含四款特色软件的Post Pack软件套装,实现剪辑、校色、音频和三维制作功能。 非线性剪辑与输出:D3-Edit3 与2005年推出的D3 -Edit 2.0版本以及2007年推出的D3 -Edit HD版本相比,作为Post Pack套装中的重要组成部分,D3 -Edit 3在功能和易用性上做了大量改进,同时保留了大部分原有的操作模式,使得新老用户都能很快上手。在界面设计方面,D3 -Edit 3增加了深色调的运用,同时在配色中加大了对比度,使主要操作区域更加突出,有助于缓解 长时间使用后的视觉疲劳。另外,D3 -Edit 3也首次将推荐的水平分辨率提高到1920,这样用户在16∶9或16∶10的宽屏显示 器上进行创作时,可以获得更大的操作空间。 
D3 - Edit 3新增了基于图像内容分析的跟踪处理模块,帮助用户实现天衣无缝的合成效果。该模块可以在实拍场景中加入虚拟图像,也可用于面部马赛克遮挡或者动态文字说明的制作,还可以对颜色校正中的掩膜区域进行跟踪,以实现精确分级校色;Intel下一代处理器及AVX指令集在D3 -Edit 3中的应用,更是使得其跟踪效率较以往提升130%。 
作为在演播室类节目、气象节目以及影视剧制作中常用的抠像处理功能,D3 - Edit 3全面改进的色键插件无论是在调整模式,还是细节处理的精细程度上,都较以往版本有了大幅提升。它通过钢笔工具取色,对背景颜色区域进行智能选取,便于进行抠像处理,也可设定抠像程度、阈值、边缘柔化;更新添了边缘色度抑制模式,配合内置的手绘掩膜组件,可以获得更锐利清晰的前景边缘。 D3 -Edit 3的三维粒子发生器使用四视图模式进行粒子效果创作,可指定三维空间中粒子的发射状态、形状、数量、生命周期、纹理、颜色、旋转等参数;在三维空间内可任意指定摄像机位置,支持以摄像机视图角度进行预览/输出。 颜色校正与分级:D3-Color D3 - Color软件是Post Pack后期制作软件套装中新增的模块,是针对高清影视制作中必不可少的校色和颜色分级工作而全新开发的工具。 无论你是为最新的纪录片设定统一的色调风格,还是希望用更富感染力的色彩表达叙事的情感主题,或者你想在黄昏的场景中插入一个空镜,可它却是在中午的阳光下拍摄的...那么,D3 -Color都是你的正确选择。 事实上,对于颜色校正来说,最大的难题不是纠正白平衡,也不是gamma,而是如何把不同来源、不同摄影组拍摄 的镜头拼接到一起而又尽量使观众看不出差别,尤其是在自然光线下拍摄的镜头更是难以把握,这些镜头通过高清图像 还 原出来,既使存在微小的差异也会被放大;D3 -Color特有的片段比对、风格预制以及示波器工具,细致的自动色度、亮度匹配功能,可以帮助用户轻松统一成片色度。 此外,D3 - Color 还 提供三色盘调节、光圈调整、变色效果、R/G/B/亮度gamma曲线调整、可见光增益曲线调整、析色、反析色等实用功能,可以让你对节目的色彩做统一把控。 它无限级的分段校色,加上可与颜色选区功能组合使用的手绘掩膜组件,配合跟踪模块,使得用户能够对画面的不同细节部分作独立的动态颜色处理。 音频制作与混音:D3-Soundwork 2 我国的高清电视节目的制作采用双声道立体声伴音,同时也有部分环绕声伴音的节目。在高清环境下,除了电平,剪辑师 突然发现需要关心的声音问题多了很多,比如相位、声像,甚至声音的下混、响度控制,而这些在传统的非编系统中完全无法做到,只能求助音频部门的同事,而他们看起来总是那么繁忙......假如你的节目需要后期配音,或者需要插入大量声效;假如你希望去除那些混杂在对白中的噪音、爆破音、风声;也可能你还需要专业音频工具帮助你控制节目的电平、声像以及响度,甚至需要制作一部真正5.1环绕声的影片,那么为什么不尝 试使用Post Pack中的D3 -Soundwork 2,自己动手解决这些问题呢? D3 -Soundwork 2是一个多通道的、实时的音频工作站,可实现高质量音频的多轨录制、编辑、混音和输出,其强大的实时性能可满足专业广播电视机构对节目时效性的需求,众多 基于DSP的专业效果和对第三方插件的支持,使用户的后期制 作更加得心应手。 D3 - Soundwork 2以虚拟调音台为核心,通过On -The - FlyTM技术完成实时调整;输入和输出的数量和种类都可自行设置,包括单声道、立体声、5.1环绕声;5.1环绕声输出具备二维空 间定位的能力;便于操作的fade in、fade out或cross fade, 自定义曲线过渡;核心效果器包括:实时的噪音去除器、声学噪 音消除器、宽带噪音消除器、时间/音调变换、时域压扩器、混响和多频段压缩器、多种限幅器、EQ、混响、扩展器。 D3 -Soundwork 2还提供无与伦比的快捷工作流程,它能够与D3 - Edit 3共享时间线片段及故事板,可直接获取参考视频和参考音频,支持协同编辑;全球独家支持Dolby-E解码功能,元数据完全继承,在环绕声向立体声/单声道下混过程中确保响度和相位一致性。 节目包装与3D合成:D3-CG Designer 2 栏目的包装不仅限于在线,它同样会渗透到后期制作当中。比如当你为世界杯的一场足球比赛制作缩编版,或者射门集锦,你肯定需要用到栏目和频道统一的VI元素,那些活动标板、质感十足的边框⋯⋯Post Pack中的D3 -CG Designer 2 工具可以解决你的所有问题。 D3 -CG Designer 2是一个真正所见即所得的包装合成工具,具备开放的文件接口,能直接读取大洋Dauric在线图文包 装系统的工程文件,实现后期制作与在线包装系统间native 的V I 共享与交 互;此外也兼容 3DMAX、DirectX、X3D、Wavefront、VRML等软件格式。 
D3-CG Designer 2能够在三维空间内进行多层处理,其 四视图操作模式能够让训练有素的设计师在他所熟悉的方式下完成创作;内置的摄像机、光源、贴图、容器、粒子以及关键帧处理,足以应对复杂节目包装的需求;基于故事板片断共享 的工作流程,使得美术设计师能够与剪辑师更紧密地进行协同 工作,从而提升节目制作效率。 良好的人机交互性,提升用户体验 没有软件会宣称自己不人性化,但是真正做到这一点的并不多。人性化的软件不满足于仅仅提供feature,而是致力于满足使用者的内在需求,帮助其实现个人目标。为做到这一点, Post Pack在开发过程中,从始至终贯穿着交互式的设计原则,使用角色-目标-场景分析法,进行了大量的用户访谈和实地调研。因此,你在使用Post Pack中任意一款软件时,都会觉得它跟你以往用过的任何软件都不同,因为它“有常识”、“有 礼貌”,就像你最好的朋友。为完成相同的工作,你的操作步骤 和鼠标行程都会大幅下降,使你的工作更有效率。 “有礼貌”的软件(人也是一样)有很多特征,比如主动提供帮助、总能对你的所作所为给出建议,下面试举几例: 主动提供帮助 在D3 -Edit 3中,所有的操作都提供即时的视觉反馈,你可以在操作之前就了解哪些元素是可以操作的,哪些不能,而不必猜谜一般乱点一通才得到早该提供的信息。 在拖拽操作中,你可以获得足够的信息提示,告诉你操作的结果。比如在修改素材入出点时,D3 -Edit 3不仅有即时的多画面回放,还有悬浮的偏移量信息提示,你再也不必经过反复试验才能找到合适的剪辑点。 除了画面,在回显窗上你可以得到需要了解的任何信息。 包括首尾帧、入出点、标记点、时码,都可以叠加显示;新的回放窗允许对故事板画面进行等比放大,还可以进行位移,便于观察细节;在回放窗中也可调整图像大小、位置、自转、公转、 角点,使特技编辑更直观。 总能给出建议 注重图形化信息显示也是D3 - Edit 3的一大改进,曲线变速工具就是一个典型的例子。在原有的版本中,曲线表示速度值,而在D3 -Edit 3中,曲线的斜率才表示速度值,具体来说, 当你 增加一个关键 帧,并改变它的速度时,会有参 考线的显示——参考线是蓝色时,代表你正在正向播放;参考线是红色时,代表你正在反向播放;当曲线高过参考线时,代表快速播放;当曲线低过参考线时,代表慢速播放,这会让你对整个镜头的速度变化了然于胸,更有助于节奏的把握。 有常识 能在一个房间里完成的工作,永远不要到另一个房间去,就像你在装修时绝不会把卧室灯的开关装在卫生间里,可在软件世界里却经常会发生这样的事,比如Trim工具的应用。 无论是MV,还是综艺节目,或者是电视剧,你总会希望把镜头接点修剪得更自然,让动作更顺畅。Trim修剪方式是如此的常用,所以它应该出现在最容易被找到的地方,以便于你随时可以使用。 D3 - Edit 3不再使用弹出式窗口的Trim工具,而是直接在故事板轨道上进行双镜头、三镜头的Trim,你可以修改单个接点,也可以同时修改两个接点;在你做Trim的时候,相关画面内容会同时显示在回放窗中,配合悬浮的偏移时码提示,使你的修剪更精准。 展望 在高清时代,所有人都更加关注节目质量和细节,而凭借上述特色,Post Pack后期制作软套装将会帮助剪辑师和艺术家们更从容应对高清制作带来的挑战。 下一个版本的Post Pack即将支持3D立体节目的制作,并且提供3Gb SDI接口规范,以便进行立体视频的采集和监看, 同时也可进行1080/50P的数字电影制作,以更强大的功能与用户共同迎接下一次技术升级浪潮的到来!
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