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大洋非编之粒子效果特技

  

前 言

  大洋D3-Edit非编特技众多,在制作节目片花、节目预告片时经常用到的粒子特技便是其中之一,使用这一特技可以创建极具震撼性的粒子效果,如风沙、暴雪、火焰等;谈到粒子时,很多后期制作人员经常会运用第三方合成软件生成带通道的TGA串文件,然后再进行视频叠加合成,使用这种方式制作特技效果存在诸多弊端,如制作效率不高,修改起来很麻烦等。

   那么,如何运用大洋D3-Edit的粒子系统去轻松创建理想的特技效果呢?

   为了便于用户对粒子系统的操作和控制,大洋在D3-Edit非编中进行了合理的规划和布局,将粒子系统的控制面板划分为六个页签:基本、动态、颜色、纹理、粒子设置和曲线动画,只有深入了解这六个参数以及它们之间的相互关系,才能帮助我们更快、更好的实现震撼的粒子效果。因此,在介绍粒子系统的具体使用方法之前,笔者先为大家介绍这六个基本参数。

   基本
   在“基本”页签中可以定义粒子发射源形状,如点形发射源、线点形发射源、环形发射源等,还可以自定义粒子的转换效果;在“基本”页签中,比较重要的系统参数包括:粒子的喷射数量、开始粒子生命值、结束粒子生命值、粒子方向、粒子伸展度、开始粒子大小、结束粒子大小。

   1、粒子喷射数量:实现不同效果需要不同喷射数量,但粒子喷射数量并不是越多越好,过多的喷射数量会导致系统运行速度过慢,并且造成视角效果的混乱。

   2、开始粒子生命值、结束粒子生命值:大洋粒子系统将粒子分成开始和结束两种生命属性,使用者可以自由控制粒子的生命值。

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   3、粒子方向:不同的方向设置会使粒子发射源向着不同的角度发射粒子。

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    方向=0               方向=90                     方向=180                 方向=270 

   4、粒子伸展度:指粒子的发射范围,即粒子的夹角角度:角度越大,发射源的发射范围也越大,当该值达到360度时,发射源将从中心开始向四周全面发射粒子。

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          伸展度=0              伸展度=90            伸展度=180               伸展度=360

   5、开始粒子大小、结束粒子大小:指控制粒子开始和结束的大小关系,如下图所示

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   全部设置完成后,我们可以通过开启预览窗口并拖动鼠标左键,预览当前粒子效果,也可以采用增加保存方式,保存当前最佳设置,便于再次调用。

   动态

   动态页签用于设置粒子类型的行为属性,如开始粒子/结束粒子的跟随、重力、放射、旋转、自转变换参数设置。开始和结束粒子还包括各自的基本行为参数、变化行为参数。

   1、粒子跟随:用于在制作粒子动态路径时,控制开始、结束粒子是否始终跟随路径消失:当跟随参数都不为0时,在预览窗口拖拽鼠标,会发现粒子沿着动画路径扩散并消失;而当跟随参数都为0时,在预览窗口拖拽鼠标,则会发现粒子形成一个轨迹,始终跟随粒子路径直至消失,如下图所示:

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   2、开始粒子重力、结束粒子重力:用于控制粒子的重量大小,重量决定粒子下降或上升的速度:开始粒子重力和结束粒子重力值大于0时,粒子向上喷射;开始粒子重力和结束粒子重力小于0时,粒子向下喷射;我们看下面两组参数对比,当开始粒子重力大于0时,结束粒子重力在小于0的区间调整会相应获得烟花、喷泉或气泡效果。

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   烟花                                     气泡

   3、开始粒子放射、结束粒子放射:主要用于调节粒子喷发时的放射范围。                                        
   4、开始粒子旋转、结束粒子旋转:主要用于调节粒子元素的旋转程度。如下图所示,开始粒子旋转大于0,结束粒子旋转为0的情况下,粒子围绕中心逆时针旋转,当过渡到结束粒子时停止;当开始粒子和结束粒子旋转都大于0的情况下,开始、结束粒子元素始终围绕中心点逆时针旋转。

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   5、开始粒子自转、结束粒子自转:主要用于调节每个粒子元素自转程度,以下图为例,图一、由内向外发射的粒子效果。此时,开始粒子旋转和结束粒子旋转都为0,单个粒子元素本身不进行任何旋转;图二、当开始粒子旋转大于0,结束粒子旋转为0时,开始粒子中单个粒子元素会以逆时针自转的方式向外发射,过渡到结束粒子时自转停止;图三、当开始、结束粒子旋转都大于0时,开始、结束粒子中单个粒子元素始终都会以逆时针自转的方式向外扩散。

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图一:开始粒子旋转为0,结束粒子旋转为0 图二:开始粒子旋转为9,结束粒子旋转为0

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图三:开始粒子旋转为9,结束粒子旋转为9

  颜色

   主要用于设置开始粒子颜色和结束粒子颜色,还能调节粒子的Alpha通道。粒子颜色调整可以通过ARGB参数调整颜色,也可以通过吸管方式自由选取颜色。在这一页签中,随机通道和随机颜色是两个比较重要的常规属性。

    1、随机通道:用于控制开始和结束粒子的透明程度,我们看以下两张图,当A通道设置为0,随机通道为0,粒子所呈现的效果,如图一;当A通道设置为0,随机通道为1,所呈现的透明效果是不一样的,如图二。

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图一                                      图二

   2、随机颜色:当粒子开始颜色设为蓝色, 粒子结束颜色设为白色,随机颜色设置为0时,颜色过渡效果值限于蓝色和白色之间,如下图一;而当把随机颜色设置为1时,软件会自动分配颜色,使粒子效果会更加丰富,如下图二;

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图一

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图二

   纹理

   “纹理”页签中包括100多种粒子的材质纹理,我们只需点击所需纹理即可,并且这些材质纹理可随软件升级而不断升级;当遇到不规则形状的纹理时,我们还能设置粒子的X\Y翻转、强度或采用素材纹理充当粒子效果参数。

   粒子
  “粒子”页签是针对粒子元素的常规设置,如粒子的对齐方式、角度方向等。

      此参数主要针对不规则粒子纹理,如箭头、长方形、三角形等;系统默认的对齐方式为中心对齐,当制作点形状的粒子效果时,所有粒子元素会朝一个点来运动,此时还可以调整粒子角度,作为粒子发射时的最初角度,如图;如果是制作线、圆、方形形状的粒子,这个参数就不明显了。

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   当我们点选“任意”的时候,我们可以随意调整粒子元素的角度和偏移参数,实现不同效果;如果需要的话,我们还可以打开粒子的生命值,使粒子以间隔数秒的方式出现。

   曲线

   用于对粒子动画进行曲线调整,系统支持手动设置粒子动画,但我们更建议使用“位移设置”调整方式,以更直观的实现粒子运动路径。

   在基本页签中勾选“显示背景”,再切换到“位移设置”界面,就可根据实际背景素材来设置运动路径,同时也可以通过“曲线自由”来实现曲线调整。

实例一

   以上是大洋D3-Edit粒子特技的基本介绍,为了使大家更好的学习和掌握大洋粒子特技,笔者将以佐罗的“Z”字粒子效果为例,与大家分享大洋粒子特技的使用经验。

   首先从资源管理器中拖拽一条素材放在故事板上,选中素材,按“回车键”或故事板特技图标,进入特技编辑界面,在特技列表中找到“粒子”菜单下的“粒子特技”选项,确认关键帧在起始点位置。

   在“基本”页签中设定粒子为“点”形式,勾选“显示背景”,这样粒子效果能一目了然;设置粒子喷射数量为317,开始粒子生命值为2,结束粒子生命值为1.50;粒子方向和粒子伸展度都为360;开始粒子大小为3,结束粒子大小为0;设置粒子大小变化为1;在右边预览窗口拖动鼠标,发现此时特技效果还不是很 明显。

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   切换到“动态”页签,设置开始粒子和结束粒子的跟随参数分别为0.002,这样粒子始终跟随粒子路径直至消失。

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切换到“纹理”页签,选择粒子纹理,如下图所示:

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   在预览窗口浏览时,发现特技颜色效果很单一。此时我们切换到“颜色”页签中设置粒子颜色;选择“开始粒子”,将颜色设置为桔黄色,选中“结束粒子”,将颜色设置为淡紫色,当再次预览时,整个开始粒子变的很大,过渡不自然,如下图一;这时我们可以选中“开始粒子”,把它的黑白通道设置为0,此时,开始粒子和其到结束粒子的过渡看起来都很自然,如下图二。

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图一:通道设置为255              图二:通道设置为0

   最后一步就是设置路径了,双击特技列表中已经应用的“粒子”特技文字,在弹出的列表中选择“位移设置”;

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时间线回到起始点位置,通过鼠标把画面中央的关键帧移动到左边位置;

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   把时间线移动到1秒09的位置,然后在画面的右边点击鼠标,确定第二个关键帧;把时间线移动到2秒03帧的位置,然后在画面的左下位置点击鼠标,确定第三个关键帧;把时间线移动到终点,在画面右下角确定最后一个关键帧;

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   最后关闭特技调整窗口,佐罗“Z”字特技效果的制作就完成了。

实例二

     现在各电视台的综艺类节目非常多,在这些节目中使用粒子效果会进一步美化现场的视觉效果,使节目更具活力,我们通过大洋非编的粒子特技就可以创作一个类似《超级女声》背景墙的粒子效果。

    首先从资源管理器中拖拽一条素材放在故事板上,选中素材,按“回车键”或故事板特技图标,进入特技编辑界面,在特技列表中找到“粒子”菜单下“粒子特技”选项,确认关键帧在起始点位置。

    首先在“基本”页签中设定粒子形状为“方形”,勾选“显示背景”;设置粒子喷射数量为40,开始粒子生命值为2.24,结束粒子生命值为0.50;粒子方向设置为360,粒子伸展度设置为0;设置开始粒子大小为5,结束粒子大小为0;设置粒子大小变化为1,粒子的宽和高设置为1,在右边预览窗口拖动鼠标可以预览效果。

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      切换到“动态”页签,设置开始粒子和结束粒子的跟随参数都为0。

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   接下来我们先选择纹理,选择纹理中最后一个方形纹理,在预览窗口中发现特技颜色也很单一。

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    然后我们调整颜色:选择“开始粒子”,将其颜色设置为桔黄色;选中“结束粒子”,将其颜色设置为蓝色;再次选中“开始粒子”,把它的黑白通道设置为0,随机颜色设置为1,这样开始粒子、开始粒子到结束粒子的过渡都很自然,关闭特技调整窗口,背景粒子效果就快速的制作完成了。

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   以上就是大洋D3-Edit粒子的基本参数和两个实例介绍,希望通过笔者的介绍能帮助大家更好的使用大洋非编特技效果。


 
 
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